Skip to content

Summoner Spells เลือกใช้อย่างไร และคำถามที่พบบ่อย

  • by

Summoner Spells เป็นเวทสนับสนุนที่เราสามารถเลือกไปใช้ได้ 2 อย่าง เลือกเซ็ตได้ก่อนเข้าเกมเหมือน Rune และไม่สามารถเปลี่ยนได้ระหว่างการเล่น เนื่องจากมีแค่ 7 เวท จึงไม่ค่อยมีปัญหามากแบบการเลือกรูน แต่บางครั้งก็มีตัวเลือกที่ดีกว่า จึงควรพิจารณาตามความเหมาะสม มีเทคนิคการเลือกเวท และวิธีการใช้งานอย่างไร แตกต่างกันตรงไหน ลองมาดูกัน

เวทยอดนิยม

เวทพื้นฐานในแพทช์แรกๆ คือ Flash ที่ใช้ได้แบบทุกกรณี และ Ignite ที่คุ้มค่ากว่าเวทอื่น ทำให้นิยมใช้ Flash & Ignite เป็นหลัก ส่วนอื่นๆ ตามสถานการณ์และตัวที่เล่น

Flash

วาร์ประยะสั้นๆ ไปยังเป้าหมาย (CD: 150 วินาที)

  • เวทพื้นฐานที่ใช้กันทุกคน เพราะได้ทั้งตอนเปิดเข้าโจมตี และ หนี ซึ่งถ้าอีกฝ่ายไม่มี Flash มักจะตามไม่ทัน
  • ระยะวาร์ปสั้นมาก แต่มากพอที่จะหลบเข้าป่าหรือข้ามสิ่งกีดขวาง ซึ่งทำให้โดนตามได้ยากขึ้น
  • คอมโบกับสกิลเพื่อลด-ยกเลิกอนิเมชั่นได้ เช่น Blizcrank ถ้ากด 1 แล้วรีบ Flash ทันที จะพุ่งไปพร้อมยืดมือ ทำให้หลบยากขึ้น ศัตรูไม่มีจังหวะให้ Flash หลบ
  • เวลาศัตรูตายแล้ว Flash ตามไม่ถึง อาจใช้คู่กับ Ignite ก็ได้
  • ฝึกสังเกตว่าใครกด Flash ไปแล้วบ้าง แนวนับเวลาคูลดาวน์ราวๆ 2.30 นาที เพื่อไปไล่ฆ่า หรือบอกให้เพื่อนไปเก็บ

Ignite

สร้างความเสียหายแบบ True Damage ต่อเนื่อง 5 วินาที สร้างความเสียหาย 60 – 410 (ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมป์เปี้ยนของคุณ) ระหว่างผลเวท ศัตรูจะติดดีบัฟ Grievous Wounds ซึ่งลดผลการฮีลลง 50% (CD: 90 วินาที)

  • เวทพื้นฐานสำหรับฆ่าศัตรู ต่อให้หนีเข้าป้อมก็อาจเจ็บต่อเนื่อง จนตายได้
  • ศัตรูฟื้นเลือดระหว่างนั้นได้ยากขึ้น ได้เปรียบมากระหว่างสู้กับศัตรู
  • คูลดาวน์ยังเร็วกว่าพวก Exhaust และหวังผลฆ่าได้มากกว่า จึงน่าใช้กว่า
  • ถึงเลทเกมจะผลน้อย แต่ความเสียหายเข้าเต็มๆ และการตัดผลฮีลจะเพิ่มโอกาสชนะได้อยู่
  • ถ้าใช้กับพวกมีอมตะชั่วขณะ และหลอดเลือดเกือบดำล้วนแล้ว อาจทำให้ตายหลังอมตะหมดผล
  • ถ้าในเกมมีคนพิมพ์ IG ก่อนเริ่มเกม แสดงว่าต้องการให้เอา Ignite เข้าไปด้วยเพื่อเคาท์เตอร์อีกฝ่าย (ไม่ได้ขอ Instagram)

ทางเลือก

Smite

สร้างความเสียหายตามจริง 440 – 1000 (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมป์เปี้ยน) กับ Epic Monster, Large Monster หรือ Minion (CD: 10 วินาที) แล้วฟื้นเลือด 70 + (10% ของ HP Max)
สะสมการใช้ Smite ได้ 2 ครั้ง (มีคูลดาวน์หลังกดใช้แต่ละครั้ง)
หลังฆ่ามอนสเตอร์ตัวใหญ่ไป 4 ตัว จะอัพเกรดเป็นสีแดงหรือฟ้า ใช้กับแชมเปี้ยนได้

  • Challenging Smite (แดง): ลดพลังโจมตี และโดนแรงขึ้น ถ้าต้องการเน้นฆ่า โซโลคิล ให้เลือกสีแดง
  • Chilling Smite (ฟ้า): เคลื่อนที่ช้าลง และเราเดินเร็วขึ้น  ถ้าต้องการช่วยทีมแกงค์ หรือทำให้ศัตรูหนียากขึ้น ให้เลือกสีฟ้า

คนที่มีเวทสไมท์ (Smite) เริ่มเกมจะได้รับบัฟ “Hunting License” ทำให้ได้ EXP จากมอนสเตอร์ป่ามากขึ้น 20% แต่เงินจากมินเนี่ยนในเลน จะลดลง 20% ช่วงเวลาหนึ่ง (ป้องกันมาเก็บภาษีในเลนหลัก)

  • เวทเฉพาะ Jungle เท่านั้น ช่วยในการฆ่าครีปป่าได้ง่ายขึ้น เก็บ EXP เร็วขึ้น ฮีลตัวเองได้
  • คนเล่นเลนหลัก 3 ทาง อย่าพก Smite มาด้วย จะทำให้เก็บเงินได้น้อยลง
  • การมาแย่งตีมอนสเตอร์ในเลนหลักระหว่างพก Smith เหมือนแสดงตัวว่าเล่นป่าไม่เป็น จึงควรหลีกเลี่ยง และให้คนในเลนนั้นได้เงินจากมินเนี่ยนแทน
  • ควรเก็บไว้ลาสต์ Epic Monster (มังกร, Rift Herald, Baron) เพื่อป้องกันโดนอีกฝ่ายแย่ง

Exhaust

แชมเปี้ยนเป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 20% โจมตีเบาลง 40% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที (CD: 105 วินาที)

  • ช่วยทำให้ศัตรูอ่อนแอลงมากชั่วขณะ ลดความเสียหายที่ได้รับ เหมาะกับพวกแทงก์ถึก เล็งใช้พวก ADC อีกฝ่าย
  • ผลน้อยกว่าเวอร์ชั่น PC จนไม่น่าใช้ในปัจจุบัน อาจบัฟในอนาคต

Heal

ฟื้น HP ตัวเองและเพื่อนใกล้ๆ ที่บาดเจ็บมากสุด 80-360 (โดยขึ้นกับเลเวลแชมป์เปี้ยน), ตนเองวิ่งเร็ว 30% เป็นเวลา 1 วินาที (CD: 120 วินาที)
ถ้าแชมเปี้ยนเพิ่งได้ผล Heal มา ผลการฟื้นฟูจะเหลือครึ่งเดียว

  • เวทมาตรฐานของสาย ADC ที่เลือดลดแน่นอนช่วงต้นเกม จากการโดนตอด และยังหวังผลดูดเลือดไม่ได้
  • เลทเกมไม่ค่อยช่วยอะไร ผลดูดเลือดจะช่วยได้มากกว่า แต่ยังหวังผลของวิ่งเร็วใน 1 วินาทีได้บ้าง
  • พวก Support ไม่ควรพกมาช่วยเพื่อน เพราะ ADC พกมาอยู่แล้ว ยกเว้นเห็นแครี่ไม่พกฮีล ค่อยเปลี่ยนเป็น Heal
  • คูลดาวน์นานมาก ทำให้บางคนเลือกใช้ Barrier แทนจะดีกว่า และใช้ได้ตอนเลทเกม

Barrier

สร้างโล่ป้องกัน 115 – 465 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมป์เปี้ยน) เป็นเวลา 2 วินาที (CD: 90 วินาที)

  • เหมาะกับพวก Fighter หรือ Assassin บางตัว ช่วยลดความเสียหายตอนเข้าไปแลกศัตรูระยะใกล้
  • กดใช้ก่อนเข้าปะทะศัตรู หรือกำลังจะโดนโจมตี จะลดความเสียหายลงได้มาก
  • ตามทฤษฎี คูลดาวน์น้อยกว่า Heal และป้องกันความเสียหายได้มากกว่า ADC จึงอาจใช้ได้ แต่ในทางปฏิบัติ Heal จะยืดหยุ่นกว่า เช่น กดใช้ระหว่างไม่ได้ต่อสู้แต่เลือดน้อย, โดนแกงค์ตอนไม่มีจังหวะให้กด Barrier หรือระหว่างสู้บางครั้งกด Barrier แล้วไม่โดนโจมตีใน 2 วินาที ทำให้เสียเปล่า

Ghost

เคลื่อนที่เร็วขึ้น 25% นาน 6 วินาที (CD: 90 วินาที)

  • ช่วยเร่งความเร็วเล็กน้อย ตามล่าศัตรูได้ดีขึ้น ผลค่อนข้างนาน
  • เหมาะกับตัวที่ต้องการไล่ศัตรู เช่น แทงก์บางตัวแบบ Naxus ที่ไม่มีสกิลศัตรู
  • ยังโดนผลของสโลว์, CC หยุด ทำให้ไม่นิยมใช้มากนัก

คำถามที่พบบ่อย

Q: วางเวทสลับไว้ซ้าย-ขวา มือผลอะไรต่อการเล่นหรือไม่ ? เห็นบางคนวางสลับกับคนอื่น

A: ไม่มี ขึ้นกับความถนัดของคน ซึ่งบางคนชอบเอาเวทกดใช้บ่อยๆ ไว้ใกล้นิ้ว ส่วนบางคนไม่ชอบเอาเวทถนัดมาไว้ใกล้ ซึ่งจะปรับใน UI ก็ได้เช่นกัน

Q: ไม่เอา Flash เข้าไปในเกมได้หรือไม่ ?

A: ได้ เพราะแชมเปี้ยนบางคนมีสกิลวาร์ป หรือ พกเวทอื่นมีคูลดาวน์เร็วกว่า อาจช่วยให้เกมยืดหยุ่นกว่า
แต่ในทางปฏิบัติ ไม่ค่อยมีคนกล้าทำแบบนั้น ซึ่งถ้าพลาดหนีไม่พ้น หรือ ไล่ตามศัตรูไม่ทัน อาจโดนทีมด่าได้ที่ไม่พก Flash เข้ามา

Q: ลดคูลดาวน์ของ Spell ได้หรือไม่ ?

A: ไม่ลดจากผลของ Haste แต่สามารถลดจากผลไอเทมบางอย่าง เช่น รองเท้า Ionian Boots of Lucidity ช่วยลดคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ 15%

Q: Smite แดง และ ฟ้า ควรเลือกอย่างไร ?

ขึ้นกับสถานการณ์ พวกสาย Jungle ที่เน้นฆ่าต้น-กลางเกม นิยมเลือกสีแดง จะช่วยให้ฆ่าศัตรูได้ง่ายขึ้นจากผลต่างของความเสียหาย กรณีมองเกมยาว ศัตรูหนีเก่ง ช่วยทีม หรือไม่มีสกิลสโลว์เลย จะเลือกสีฟ้า

Q: อนาคตจะมีเพิ่มอีกหรือไม่

A: มีใน LoL PC อาจเพิ่มเข้ามา Wild Rift ในอนาคต หรือมาในรูปแบบไอเทม

  • Cleanse: ลบสถานะผิดปกติทันที และได้รับบัพลดผลสถานะผิดปกติชั่วขณะ
  • Teleport: ผลเหมือนรองเท้าวาร์ป อาจไม่มีใน Wild Rift

บางสเปลใน PC จะใช้ในโหมดเฉพาะ ซึ่งยังไม่มี Wild Rift เช่น Clarity, Dash, Mark, Hexflash

บางสเปลมีมานาน แต่ถูกเอาออกในเวอร์ชั่น PC ปัจจุบัน เช่น Garrison, Revive, Clairvoyance และอื่นๆ รายละเอียดเพิ่มเติมดูได้ใน Wikia