น่าจะเป็นคำถามที่คาใจผู้เล่นใหม่หลายคน เพราะการขึ้น Elite 1 (E1) ง่ายมาก บางคนทำได้ตั้งแต่วันแรกที่เล่น แต่ Elite 2 (E2) เหมือนหนังคนละม้วน นอกจากจะยากแล้ว ยังมีคำถามตามมาอีกบาน
- ขึ้นตัวไหนก่อน ถึงจะคุ้มสุด
- ถึงจะมี 4-6 ดาวไม่กี่ตัว ควรจะขึ้นตัวที่มีอยู่หรือไม่? หรือ รอตัวใหม่ ?
- ถ้ามี 6 ดาว 2-3 ตัว เลือกตัวไหนก่อน ? หรือ 5 ดาวก่อนดี
- โอเปอเรเตอร์ตัวนี้ E2 โหดขึ้นแค่ไหน หรือทิ้งไว้แค่ E1 ดี ?
- ภาพ E2 สวยแค่ไหน (อันนี้เช็คได้จากพวกเว็บ Database)
จะมานั่งฟาร์มเงินไปเรื่อยๆ ก็ใช่ที่ เพราะอีเวนต์ที่โหดกว่าอาจมาได้ทุกเมื่อ ถึงตอนนั้นเพิ่งฟาร์มอาจจะไม่ทัน
อีกเหตุผลที่สำคัญ คือ ตัว 5-6 ดาวบางตัว ไม่ขึ้น E2 แล้ว กระจอกมาก ดูจากตาราง Tier List ยกให้ T0 หรือ T1 แต่ขั้น E1 บางตัวกระจอกมาก ยกตัวอย่าง Angelina (Supporter 6 ดาว) ถ้ามีแค่ Talent 1 กับ Skill 2 ตอน E1 เก็บเข้าคลังไปดีกว่า แต่ E2 แทบจะขึ้นหิ้ง
Elite 2 ควรเน้น 6 ดาวก่อน
ตัวที่สามารถเลื่อนได้มีแค่ 4-6 ดาว แน่นอนว่า 4 ดาวง่ายสุด 5 ดาวกลางๆ ส่วน 6 ดาวก็ยากสุด ตามลำดับ
จุดแตกต่างของตัว 4-6 ดาว
- 6 ดาว เลื่อนขั้นได้ถึง E2, LV 90 มีให้เลือก 3 สกิล, มี 2 Talent
- 5 ดาว เลื่อนขั้นได้ถึง E2, LV 80 มีให้เลือก 2 สกิล, มี 1 Talent (บางตัว 2)
- 4 ดาว เลื่อนขั้นได้ถึง E2, LV 70 มีให้เลือก 2 สกิล, มี 1 Talent
แน่นอนว่า ตัวเลื่อนเป็น E2 แล้วดีสุด คือ 6 ดาว เพราะจะได้สกิลที่ 3 ซึ่งส่วนใหญ่ OP มาก แล้วยังได้ Talent 2 ที่บางตัวโหดมากอีก
แน่นอนว่าตัว 6 ดาว ใช้ได้ยาวๆ อีกเป็นปี เพราะเซิร์ฟจีนปัจจุบันเปิดมาร่วมปี ก็เพิ่มตัวละครมาไม่มาก ยังไม่มีตัวที่มาแทนที่ได้
สำหรับ 5 ดาวบางตัวที่โหดระดับ 6 ดาว ก็พิจารณาเป็นลำดับต่อมา ส่วน 4 ดาวตอน E2 ได้แค่อัพเกรด Talent อาจไม่คุ้มเท่าไหร่
ความยากในการขึ้น Elite 2
เหตุผลหนึ่งที่ E2 เป็นเรื่องยาก คือ แค่ให้เลเวล Max ก็เหนื่อยแล้ว ฟาร์ม EXP กับ เงิน กันเหนื่อย เคลียร์ด่าน CM-5 กับ LS-5 กันจนเป็นกิจวัตรประจำวัน เสียเวลาไปหลายวัน
หลังผ่านด่านเรื่อง Level มาได้ ความยากที่สอง คือ ฟาร์มของซึ่งในเกมกดที่ไอเทม ก็บอกอยู่ว่าต้องไปฟาร์มด่านไหน แต่ความยากอยู่ที่ต้องฟาร์มนานแค่ไหน ฟาร์มทั้งวันดรอปแค่ไม่กี่ชิ้น ซึ่งอัตราดรอปก็ไม่แน่นอน สุ่มดรอปด้วยอัตราที่ไม่สูงมาก จะรอด่านที่ยากกว่านี้ หรือ อีเวนต์ ก็ไม่ได้
มีกลุ่มผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์จีน เฉลี่ยว่าต้องใช้ Sanity ขนาดไหน เพื่อเลื่อน E1 ไป E2 (ถ้าไม่กดหินปั๊ม Sanity)
- 4 ดาว เฉลี่ยใช้ Sanity 2,300 ใช้เวลาประมาณ 1 สัปดาห์
- 5 ดาว เฉลี่ยใช้ Sanity 4,200 ใช้เวลาประมาณ 2 สัปดาห์
- 6 ดาว เฉลี่ยใช้ Sanity 6,600 ใช้เวลาประมาณ 3 สัปดาห์
อัตราเพิ่ม Sanity
- Sanity ชั่วโมงหนึ่งได้ 10 หน่วย หนึ่งวัน 240 หน่วย = 1,680 หน่วยต่อสัปดาห์
- ถ้าเติมการ์ดรายเดือน ได้วันละ 100 หน่วย = 700 ต่อสัปดาห์ (รวมเพิ่มอัตโนมัติ ได้ 2,380)
- ถ้ากดปั๊ม Sanity ด้วยหิน Prime ได้วันละ 10 ครั้ง สมมุติ LV 50 ได้ราวๆ 120 อัดเงินวันละ 10 ก้อน = 1,200 ต่อวัน
ตัว 6 ดาวแนะนำให้ขึ้น E2
เหตุผลดูแค่ Talent กับ Skill ใหม่ น่าจะพอเข้าใจ (สกิลภาษาไทย ดึงมาจากหน้ารีวิวโอเปอร์เรเตอร์)
กลุ่ม OP มาก
SilverAsh
- Talent 2: ศัตรูในระยะโจมตี ไม่สามารถล่องหนได้
- Skill 3: โจมตีไกลขึ้นอีกช่องซ้าย-ขวา ลด Def -70% โจมตี +110% (+200%) โจมตีศัตรูในระยะสูงสุด 3 ตัว (6 ตัว) มีผล 30 วินาที
Eyjafjalla
- Talent 2: เมื่อลงสนาม ได้ SP แบบสุ่ม 7-16 SP (10-20 SP)
- Skill 3: Attack +55% (+130%) เพิ่มความถี่ในการโจมตี -1.1 วินาที โจมตีแบบสุ่มสูงสุด 3 ตัว (3 ตัว) ในระยะ 3 ช่องรอบตัว
โหดขึ้นพอสมควร
Nightingale
- Talent 2: ใช้ Phantom ได้ (ซัมม่อนกรงนก) ซึ่งไม่สามารถโจมตีหรือกันศัตรูได้ มี Res 75 หลบกายภาพ 30% ล่อการโจมตีศัตรูได้ พวกนี้จะเสีย HP วินาทีละ 3% ของค่าสูงสุด
- Skill 3: เพิ่มระยะเวทอีก 1 ช่อง (ด้านหน้าและข้าง) Attack +30% (80%) พรรคพวกในระยะได้ Res +75% (+150%) และหลบหลีกเวท 10% (25%)
Siege
- Talent 2: ได้ SP 1 เมื่อศัตรูตายบริเวณรอบตัว 1 ช่อง
- Skill 3: เพิ่มความเร็วการโจมตี 1 วินาที โจมตีสร้างความเสียหาย 260% (380%) และมีโอกาส 40% ที่ทำให้มึน 0.5 วินาที (1.5 วินาที)
Angelina
- Talent 2: ระหว่างสกิลไม่แสดงผล ฟื้น HP 20 (25) ต่อวินาที ให้พรรคพวกทั้งหมด
- Skill 3: ลดน้ำหนักศัตรู 1 ระดับ เพิ่มระยะโจมตี 1 ช่องรอบตัว โจมตีแรง +75% (+150%) ใส่ศัตรูมากสุด 4 (5) ตัว มีระยะเวลา 10 วินาที (20 วินาที) เธอไม่สามารถโจมตีปกติได้จนกว่าจะใช้สกิลนี้
* ผลการทำให้น้ำหนักลด ทำให้โดนผลักหรือดึง ติดง่ายขึ้น
เก่งขึ้นไปอีกระดับ
Ifrit
- Talent 2: เพิ่ม SP 2 หน่วย ทุก 6 วินาที (5.5 วินาที)
- Skill 3: โจมตีเวท 75% (140%) ใส่ศัตรูทั้งหมดในระยะทุกวินาที ลด Res -7 (-20) ตนเองเสีย HP จากค่าสูงสุด 2% ต่อวินาที นาน 20 วินาที
Saria
- Talent 2: เมื่อฮีลเพื่อน เพิ่ม SP ให้เป้าหมาย 1
- Skill 3: ฮีลพรรคพวกทั้งหมดในระยะ 3 ช่อง แรง 10% (35%) ของพลังโจมตีต่อเนื่องทุกวินาที ศัตรูในระยะโดนเวทแรงขึ้น 20% (55%) และเดินช้าลง -60%
Exusiai
- Talent 2: Attack +6% (+8%), Max HP +10% (+13%) เมื่อลงสนาม พรรคพวกแบบสุ่มจะได้ความสามารถเดียวกัน
- Skill 3: โจมตี 5 ครั้ง (โจมตีแรง 110% ความถี่ในการโจมตี -0.11 วินาที)
Hoshiguma
- Talent 2: พรรคพวก Defender ได้ Def +6% (+8%)
- Skill 3: Attack +65% (+140%), Defense +40% (+90%) โจมตีศัตรูทั้งหมดใน 1 ช่องด้านหน้า
เก่งขึ้น แต่ไม่รีบ (ใช้สกิล 1-2 ไปก่อนได้)
Skadi
- Talent 2: ลดเวลาลงสนามใหม่ 10 วินาที
- Skill 3: Atk, Def, HP +70% (+130%)
Shining
- Talent 2: Attack Speed +10 (+13)
- Skill 3: Attack +20% (50%) พรรคพวกในระยะ Def+30% (+100%) นาน 60 วินาที
ตัว 5 ดาวแนะนำให้ขึ้น E2
ถึงไม่ได้สกิล 3 แบบ 6 ดาว แต่บางตัวอัพเกรด Talent ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น อาจเป็นทวีคูณ
ตัวอย่างจาก E1 ไป E2 (ไม่รวมผลจากอัพด้วยโทเคน Potentials)
- Ptilopsis – Talent: เพิ่มอัตราฟื้น SP ให้พรรคพวกทั้งหมด 0.15 -> 0.3 ต่อวินาที
- Lappland – Talent: ตัวถูกโจมตีจะใช้สกิลไม่ได้ 1 -> 5 วินาที
- Specter – Talent: Max HP +10% -> Max HP +10% ฟื้น 2% HP Max ทุกวินาที
- Amiya – ปลดล็อคทาเลนต์แรก โจมตีศัตรู +2 SP ฆ่าศัตรู +8 SP
- Manticore – ซ่อนตัวเมื่อไม่โจมตี 6->5 วินาที โจมตีหลังซ่อนตัว Attack +25% -> +50%
ตัว 5 ดาวอื่นๆ จะพิจารณาจากผลของ Talent ที่เพิ่มขึ้นเป็นหลัก หรือความต้องการปลดล็อคสกิลให้อัพ Master 1-3 ได้
- รีวิว Vanguard / Guard 5-6 ดาว
- รีวิว Sniper/Caster/Support 5-6 ดาว
- รีวิว Defender/Medic/Specialist 5-6 ดาว
ตัว 4 ดาวแนะนำให้ขึ้น E2
ส่วนพวก 4 ดาว ไม่ค่อยแนะนำ อาจมี Cuora ที่ใช้งานดีขึ้น เพราะ Talent เพิ่ม Def อีกขั้น แล้วสกิล 2 สามารถอัพเกรดสูงสุด 7+M3 จะเพิ่ม Def อีกเยอะและ HP Max 3% ทุกวินาที
ที่มาจากคลิป