Chapter 5 (Season 5) ถือเป็นการปรับครั้งใหญ่ตั้งแต่สูตรคำนวณในเกม ไปจนถึงเพิ่มโหมด PVE เข้ามาเยอะ ในที่นี้จะสรุปส่วนที่สำคัญ เพื่อให้วางแผนรับมือกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะเข้ามาได้ง่ายขึ้น หัวข้อดูได้ตามสารบัญด้านข้าง
อาจมีการเปลี่ยนแปลงลำดับการอัพเดตจากเกาหลี โดยเฉพาะปรับสมดุลต่างๆ จะอธิบายระบบโดยละเอียดจะเพิ่มภายหลังแบบ Retention Effect
ในที่นี้ เฉพาะหัวข้อที่คิดว่าสำคัญ พวกยิบย่อย แบบ เครื่องประดับเจาะได้ 3 รู, อัญมณี U ขั้นสูง, ประดับ U ใหม่, Raid (ประมาณ 2 สัปดาห์หลังเพิ่ม LV), Tag Match มี AI ตอนคนน้อย, Triple Card ใน Shop ฯลฯ ไม่กล่าวถึง
Chapter 5 Part 1 (ย้อนหลัง)
Chapter 5 Part 1 Global: 29/11/17, LV 123 | KR: 11/4/17
ปรับ Stat และสกิลเปลี่ยนสูตรคำนวณความเสียหาย ทำให้ลดตัวคูณสกิลทุกอย่าง, Stat ถึงลิมิตยากมาก, ตัวเก่าส่วนใหญ่ สกิลเดิมจะลบบัฟไม่ได้อีกStr/Int/Dex ยังส่งผลเพิ่ม ATK ต่ออาชีพหลักๆ เหมือนเดิม แต่จะไม่เพิ่ม ความแม่นยำ หลบหลีก ป้องกัน หลังอัพเดต 1 เดือนในเกาหลี มีการปรับเพิ่มความแรง+เร่งผลการต่อสู้ในโหมด Nightmare, Arena, Guild Battle & Fortress Battle ให้จบเร็วขึ้น เพราะสู้กันจบช้าเกินไป (เนื่องจาก Miss กระจาย, ล้างบัฟยาก) แต่ Global น่าจะอัพเดตเลย ผลคำนวณแบบใหม่ ทำให้การ์ด Triple Card ปรับลดความสามารถบางใบ โจมตี 39%->28%, ตีเร็ว 27%->18% บางใบเพิ่มผลขึ้น อย่าง แม่นยำ หลบหลีก ที่เพิ่มเป็นร้อย ความแม่นยำ / หลบหลีก สำคัญมากๆ ในบทที่ 5 ขึ้นไป นิยมใส่อาวุธเพิ่มแม่นทั้ง PVP/Boss (ขึ้นกับแม่นพื้นฐานของตัวละครหลักหรือพรรคพวก) (Update) มีระบบ Hate System ตัวไหนในทีมเราทำ Damage เยอะ จะตกเป็นเป้าของอีกฝ่ายก่อน (สังเกตได้จากบอสโลกส่วนใหญ่ที่จะโจมตีตัวที่ทำ Damage มากสุดโดยไม่เปลี่ยนเป้า อย่าง ไฮดร้า) ลดโอกาสได้จากการใช้ตัวแทงค์ล่อ หรือ วางไว้ตำแหน่งหลังๆ
ตัวอย่าง Stat ของ Overlord Sei +Max (LV 129) ของออพแดงทั้งตัว อาวุธทราน+55 ใส่ตีเร็ว
อาชีพที่ 7 Incanter (Summoner)
สกิลสายซัพพอร์ตเต็มตัว มีสกิลบัฟตีบอสแรงยกทีม หลังปรับสมดุล (Global น่าจะตั้งแต่เริ่ม) เป็นตัวนิยมมากสุดในเกือบทุกโหมด แทนที่ พาลาดินในยุค Chapter 4 มีสกิลสนับพรรคพวกอาชีพซัมมอน ทำให้พรรคพวกสายอาชีพเดียวกันมีบทบาทมากขึ้น Note: เริ่ม Chapter 5 จะเลือกตัวละครเลเวล 120 ได้ 1 ตัวฟรี ไม่ต้องกังวลว่าต้องซื้อไหปั๊มเลเวล ตัวหลักอวตาร
บทความเพิ่มเติม >> อัพเกรดตัวละครหลัก
เริ่ม Chapter 5 ทุกตัวละครเก่าจะปรับ Stat เป็นขั้นทราน ไม่ต้องทำเควสต์ หลังวันอัพเดทจะกลายเป็นทรานทุกคน
Stat สูงขึ้นจากเมื่อก่อนมากตั้งแต่เลเวลเริ่มต้น ช่วงหลัง +0 ก็โหดกว่าทรานอัลติเมท เนื่องจาก Stat มากขึ้น จึงใช้กุญแจไม่ได้อีก (ถ้าเสียบคาไว้ก่อน Chapter 5 ก็จะอยู่แบบนั้นจนกว่าเอาออก) ตีบวกตัวหลักได้ (จาก Daily Dungeon) สูงสุด +15 เพิ่ม STR/INT/DEX/STA รวม +600% (บวก 1-5 +20%, 6-10 +40% และ 11-15 +60%) ตำราตีบวก หาได้จาก Daily Dungeon TIP: การตีบวกตัวหลัก เหมือนพรรคพวก คือ จะเพิ่ม Stat ฝั่งซ้ายในเกม ตัวตั้งในการคูณกับ รูน, การ์ด, บัฟ อื่น TIP: ถึงการตีบวกตัวหลักจะมีผลเยอะ แต่รูนผลเยอะยิ่งกว่าเพราะส่งผลกับ 7 คลาส สกิลตัวหลัก
รายละเอียด >> สกิล 7 ตัวหลักขั้นอวตารและแนวทางอัพ
ระบบสกิลปรับใหม่ เข้าใจง่ายขึ้น คือ ตอนเลเวล 30 ขึ้นไป สกิล Active มี 3 สกิล แบ่งเป็น 3 ระดับ อัพได้ 3 ขั้น และ Passive 3 สกิล แบ่งเป็น 3 ระดับ อัพได้ 3 ขั้น หรือสรุปง่ายๆ คือ Active จะมีขั้น 3, ขั้น 2 และ ขั้น 1 อย่างละสกิล และ Passive ก็เช่นกัน อัพ 2-2-2 ก็ได้ แต่เนื่องจากสกิลขั้น 3 จะบวกความสามารถเพียบ เลยนิยมเป็นอัพแบบขั้น 3 อย่างน้อยหนึ่งสกิล (ดูความยาวของคำอธิบายสกิลระดับ 3 ในรูปข้างบนประกอบ) ทุกสกิลบังคับเลเวล 1 เป็นขั้นต่ำ รีเซ็ตให้เหลือ 0 ไม่ได้, Interface ใหม่ ไม่มีปุ่มให้กดสกิลเอง ระบบ Rune
รายละเอียดเพิ่มเติม >> Rune เสริมแกร่งด้วยระดับรูน
แบ่งเป็นเลเวล, แต่ละเลเวลมีหนึ่งความสามารถตามอาชีพ, เลเวลละ 4 ขั้น อัพครบก็เลื่อนไปขั้นต่อไป + โบนัส 1 อย่าง (หรือจำง่ายๆ ก็ 1 เลเวล เพิ่มความสามารถรวม 5 อย่างให้คลาสนั้น) เลเวลปลดล็อคไปเรื่อยๆ อย่าง Chapter 5-3 ปลดได้ถึง LV 55 (+825% STA และ +550% Main Stat) ผลรูน เสริมความแข็งแกร่งให้พรรคพวกสายเดียวกัน (ใน 7 คลาส) ส่งผลต่อสีกรอบตัวละครและพรรคพวก (กรอบอารีน่าจะไม่มีใน Chapter 5) ช่วงแรกหาได้จาก Daily Dungeon (สุ่มคลาส) แบบฟรีจะลงได้สัปดาห์ละ 3 รอบ ถ้าจ่าย 150 รูบี้/วัน ลงเพิ่มได้วันละ 3 รอบ (ต่อสัปดาห์ ฟรี = 3 รอบ, รูบี้ 1050 รูบี้ = 21+3 = 24 รอบ (216 รูนแบบสุ่ม )) ภายหลังมีขายในร้าน 1,500 รูบี้ จำนวน 100 รูนแบบสุ่ม (ไม่คุ้มเท่า Daily Dungeon) TIP: รูนถือว่าสำคัญสุดใน Chapter 5 เพราะ Main Stat 10% ต่อเลเวล เยอะกว่าพวก Stat จากการ์ด 13% เยอะ Note: Daily Dungeon ถึงกดรูบี้ลงทุกวันก็อาจยังไม่ Max เพราะสุ่มรูนที่ได้รับและอาจได้รูนในอาชีพที่ไม่ต้องการ
Retention Effect
อธิบายเพิ่มเติม และผลของ Effect >> แนะนำระบบ Retention Effect (Chapter 5) คล้ายระบบปาร์ตี้ในสมัยก่อน แต่ต่างตรงที่ ไม่จำเป็นต้องมีตัวละครเหล่านี้ในปาร์ตี้ แม้แต่ตัวเดียว
พูดให้เข้าใจง่ายขึ้น เหมือนสะสมตัวในคลัง บวกให้ถึงกำหนด เพื่อปลดล็อค Stat ที่หายไป แบ่งเป็นขั้น +0, +Max และ +Ultimate (อนาคตถึง +Arch) ส่งต่อผู้เล่นผลอันดับต้นๆ ให้ต้องมาวัดกันเรื่องจำนวนทรานที่มี และบางคนมีครบทุกตัว ส่วนอันดับกลางๆ หรือ เริ่มเล่น ถ้าวางแผนล่วงหน้า ก็แซงผู้เล่นที่จำนวนทรานพอๆ กันที่ไม่มีการวางแผนได้ง่ายขึ้น TIP: ใช้ตั๋วทราน+0 ฟรีทุก 28 วันเข้าช่วย หรือรอ 5-2 ตอนไม่ใช้กุญแจเป็นทางผ่าน จะสะสมง่ายขึ้น Daily Dungeon
รายละเอียดเพิ่มเติม >> Daily Dungeon (Chapter 5) ดันรายวันสุดคุ้ม
เวอร์ชั่นแรกมีแค่ 5 ดันเจี้ยน เพิ่มเป็น 7 ดันเจี้ยนใน Part 2 เปิดฟรี ในวันจันทร์, อังคาร, พุธ, พฤหัส, ศุกร์ ตามลำดับ ความยากแบ่งเป็นสามระดับ ของดรอปมากขึ้นตามความยาก แบบรูบี้ 150 เข้าได้เพิ่ม 1 รอบ ทุกวันและทุกดันเจี้ยน รวมดันเจี้ยนที่เปิดฟรีวันนั้น กดซ้ำได้อีก 1 รอบ รางวัลค่อนข้างคุ้มกว่าปกติ อย่าง สารอวตารเหลือชิ้นละ 16.6 รูบี้ต่อชิ้น (50 ชิ้น 835 รูบี้ ถูกกว่าในร้านลด 55%) หรือ SS ก็พอรวมทำ SSS ได้วันละ 1 ตัวกว่าๆ มี Event ลดเหลือ 120 ่รูบี้ ในบางสัปดาห์ Note: ก่อน Chapter 5 แนะนำให้เก็บ Ruby ไว้เยอะๆ อาจต้องกดเข้าบางดันทุกวัน และอาจเกือบทุกดันสำหรับคนดองรูบี้ไว้เยอะ ลดสารอวตาร
ลดปริมาณใช้สารของพวกอวตาร (ทราน) ลดปริมาณใช้สารของกุญแจ จากอัลติเมท 555 สารปกติ เหลือ 108 สารอวตาร (หรือ 324 สารปกติ) แต่ไม่แนะนำให้ทำกุญแจหรือตีบวกกุญแจในแพตช์นี้ เพราะจะไม่จำเป็นต้องใช้ใน Chapter 5 Part 2 (อ่านเพิ่มเติมได้ด้านล่าง) TIP : ปลาย Chapter 4 ถ้าไม่รีบ เก็บทรานไว้ หรือบวกไม่เกิน +3 รอแพตช์ 5-1 ประหยัดสารไปได้เยอะถึง 170 สารอวตารต่อทราน 1 ตัว ถึงอันดับร่วง แต่รูบี้ที่ลดลงจากเดิมตลอดทั้งเดือนน่าจะน้อยกว่า 170 สารอวตาร
โอน Stat อาวุธ
เสีย 490 รูบี้ ต่อชิ้น, ใช้ของเก่าเป็นวัตถุดิบ ทั้งสล็อตที่เจาะ, Lock, Effect, ตีบวก, Option จะถูกส่งไปขั้นสูงกว่าตัวอย่าง: ดาบ U80 แดง 4 ออพชั่น โอนไป ดาบ SSS126 ก็ได้ออพชั่นและเอฟเฟ็คเหมือนของที่โอน เงื่อนไข โอนของ SSS/U ตั้งแต่เลเวล 60 ขึ้นไป ไปสู่ขั้นที่สูงกว่าได้ (SSS โอนให้ U หรือ U โอนให้ SSS ก็ได้) ของ SSS ที่ดรอปในดันเจี้ยนก็โอนได้, ของใน Shop โอนไม่ได้ กรณี Effect เกราะ U จะไม่โอนไปให้ของ SSS ขั้นสูงกว่า Log In 28 วัน ทราน+0เริ่มปรับทันทีตอนเริ่ม Chapter 5 ในเกาหลีเริ่มวันที่ 11/4 ก็ปรับตารางเก่าเป็นแบบใหม่นับต่อเลย ไม่ต้องรออีก Global น่าจะเหมือนกัน จบ 28 วัน จะเริ่มนับ 1 ใหม่ต่อ ถึงเข้าไม่เกินสิ้นเดือนก็ไม่รีเซ็ตตาราง ตั๋วทราน +0 ได้ถึงยุคโบเด็น New Player Guild
อัพช่วง Transcended Leah มา ก่อนเริ่ม 5-2 (Global อาจเร็วกว่ากำหนด) สำหรับผู้เล่นใหม่ (มีรูปลูกเจี๊ยบ) จะมีกิลด์สำหรับทำเควสต์ให้เข้าตั้งแต่เริ่มเล่นโหมดต่างๆ จะแยกจากผู้เล่นเก่า อย่าง บอส อารีน่า เบลเฟกอร์ ไม่ต้องแข่งกับผู้เล่นเก่า รายละเอียดผมไม่ค่อยทราบ ว่าต้องไอดีสมัครใหม่วันไหน Asia รอประกาศอีกที ปรับระหว่าง 5-1 เกาหลี (KR) เริ่มอัพเดต 11/4
ทรานไททันเวฟ 1: Transcended Atlas & Transcended Tethys (KR-11/4, เริ่ม SS5) ทรานไททันเวฟ 2: Transcended Helios & Transcended Prometheus (KR-3/5) เพิ่มประดับ U ใหม่ในอารีน่า (KR-8/5) ทรานไททันเวฟ 3: Transcended Hyperion & Transcended Metis (KR-30/5) เพิ่ม World Ranking รวมคะแนนทุกโหมด, ปรับสมดุลอาชีพ Incanter (คาดว่า Global น่าจะปรับเลย) (KR-8/6) ดันหมู ขั้น Transcended Calydon และชุด Costume ทราน (KR-15/6) ปรับสมดุลทรานลิเวลิน และ เทธิส (KR-29/6) อาจมาตั้งแต่เริ่ม SS5 ทรานไททันเวฟ 4: Transcended Leah & Transcended Chronos, New Player Guild (KR-4/7) สรุป/คำแนะนำ Incanter เพิ่มเข้ามา ลงดันมังกร 1-4 เพื่อเก็บรูบี้ได้ รวมเรด 5-1 ได้ 2,700 รูบี้ พอเอาไปใช้ทำอย่างอื่นที่มีประโยชน์ อย่าง ลง Daily Dungeon ได้บ้าง แม้ว่าตัวหลักจะโหดมาก แต่ใส่การ์ดไม่ได้ และ ไม่มีสกิลสะสมความเสียหาย (บัฟสะสม) การตีบอสจึงยังทำ Damage สู้ตัวละครอื่นไม่ได้ ตัวหลัก+0 ผ่าน Raid แผนที่ 1-4 สบายๆ ง่ายกว่าช่วงเลเวล 120 เยอะ เนบิวล่า จะปรับใหม่เป็น 30 วินาทีแข่งกันทำ Damage แทน (แกัปัญหาจบเร็ว) ถ้าปกติใครจบเร็วกว่านั้น แนะนำให้ตุนหินไว้ด้วย พรรคพวกทุกคน จะไม่มีค่าความสัมพันธ์อีก ถ้าได้ตัวที่ไม่เคยมี จะได้รูบี้ +10 ทันที สำหรับผู้เล่นใหม่ ในช่วงปลาย Chapter 4 ไม่แนะนำให้กดรับกุญแจมากกว่า 1-2 อัน (แนะนำกุญแจ เฮลิออส, ชาช่า หรือ อาร์ค ที่ยังพอใช้ได้ใน Chapter 5) เพื่อบวกอัลติสร้างทราน ถ้าพอฟาร์มแผนที่ 3 ได้ เลือก SSS 10 ใบ และ สาร 100 อัน แทน น่าจะมีทราน +0 แจกฟรี 2 ตัวตอนเริ่ม 5-1 (เลือกได้ถึงโบเด็น) และ 1 ตัวทุก 28 วัน รอบวกตอนนั้นยาวๆ ดีกว่า และกุญแจจะเลิกใช้เป็นทางผ่านใน Chapter 5 Part 2 (ดูหัวข้อต่อไป) ผู้เล่นใหม่ได้ ทรานมังกร 3 ตัว เกรย์โซลอวตาร, เดธคราวน์อวตาร และ แบล็คอาเรียอวตาร ไม่แนะนำให้อัพเกรด 3 ตัวนี้ ดูหัวข้อ Chapter 5 Part 2 มีแจกแบบอัพเกรดอีกรอบ (7 พย. 17 – ยืนยันว่า Global ได้เหมือนเกาหลี ) ไอดีสมัครใหม่ 5-1 ได้ 3 ตัวในภาพปรากฏในไอดีทันทีหลังสมัคร (ไม่รวมที่ส่งมาเพิ่มใน Mail และ Quest ภายหลัง) ส่วนคนอยากเสียเงิน เริ่ม Chapter 5 มี ทราน+Max เลือกได้ในแต่ละยุคขาย 4 ชุด พร้อมสารบวกเกือบอัลติเมทและเครื่องประดับ ราคาเดิม 99.99$ ต่อแพ็คเกจ (ไม่แนะนำให้ซื้อทรานมังกร ดูอัพเดตใน Part 2 )
Chapter 5 Part 1 (ย้อนหลัง)
Chapter 5 Part 2 Global: 14.3.2018, LV 126 | KR: 18/7/17
สารธรรมดา -> สารอวตารทุกฉากดรอปขั้นต่ำจะเป็นสารอวตารแทน (ดรอปยากขึ้นเท่ากับ 3 สาร แต่มีระบบเบิร์นเกจช่วย) อัพเกรดตัวละครที่ใช้สารธรรมดา ก็จะเปลี่ยนจากเดิม สารเดิมในตัวจะถูกปรับเป็นสารอวตาร แต่ไม่ปรับแบบ 1:1 ปรับแบบปกติ 3: อวตาร 1 วันที่อัพเดต 5-2 ระบบจะหาร 3 สารทั้งหมดที่มี ในแต่ละตัวละคร/จดหมาย/คลัง ให้กลายเป็นสารอวตาร รวมทั้งสารเลือกได้จากแฟรี่แดง ที่ไม่มีวันอายุ ในเมล ก็จะโดนปรับทันทีตอนเริ่ม Part 2 TIP: ระบบบหารแบบปัดขึ้น เช่น 10 สาร = 3 เศษ 1 ปัดขึ้นเป็น 4 สาร ดังนั้นเก็บสารแบบเหลือเศษ 1 ไว้ในตัวละครที่ไม่มีสาร จะได้สารเพิ่มนิดนึง อัพเกรดขั้น Archพรรคพวกตีบวกอัลติเมทเพิ่มจากเดิม ได้สกิลขั้น Arch เพิ่ม 1 สกิล เพิ่มผล Retention Effect ขั้น Arch สารที่ใช้ ตามตารางข้างบนใน Part 1 ฟาร์มแบบเบิร์นเกจ (ระบบเผาไหม้)ลดเวลาฟาร์มแบบ 24 ชั่วโมงลง เหลือเพียงวันละ 3-4 ชั่วโมง แต่ดรอปเรทเพิ่ม 18 เท่า 6 เท่า (จากปัจจุบันที่รวมสาร) ซึ่งถ้าคำนวณแล้วก็เหมือนวิ่ง 24 ชั่วโมงในเวลาประมาณ 4 ชั่วโมง
ระหว่างเกจเหลือ ระบบจะเบิร์นเกจอัตโนมัติ ทุกครั้งที่ลงดันเจี้ยนจะใช้รองเท้า 4 คู่ และแต้มเบิร์น 4 หน่วย อัตราดรอปเงิน, พรรคพวก B-S, สารและของส้มขึ้นไป (SS) ดรอปเพิ่มเป็น 1,800% แต้มดันหมูเพิ่มทีละ 8 และแต้มแฟรี่แดงเพิ่มทีละ 4 เกจฟื้นประมาณวันละ 720 จากเต็มที่ 3000 , มีของเพิ่มเกจ แจกทาง Event เรื่อยๆ ถ้าฟาร์มตอนเกจเหลือ 0 อัตราดรอปเหลือ 1/3 ของปัจจุบัน หรือ 100% ของแพตช์ก่อนหน้านี้ มีของเพิ่มเกจฟรี จากอยู่ในเกมให้ครบเวลาที่กำหนด วันละครั้ง และ ซื้อจากในร้าน 300 รูบี้ วันละครั้งเช่นกัน
อธิบาย
ดรอปเรท 1800% ฟังดูเยอะ แต่จริงๆ เพราะมีการรวมสาร การดรอปสารอวตารจะยากกว่าสารทั่วไป 3 เท่า ดังนั้น ดรอปเรทปกติในแพต์นี้ ควรเป็น 300% จึงจะดรอปสารเท่ากับสมัยก่อน (แต่เป็นสารอวตาร) และ 1800% ก็ คือ 6 เท่านั่นเอง การวิ่งตอนเกจหมด จะลดอัตราเหลือเพียง 100% หรือ 1/3 ของแพตช์ปัจจุบัน พูดง่ายๆ คือเท่ากับเมื่อก่อนนั่นแหละ แต่สารจะดูน้อยลงเพราะมีการรวมสาร อย่าง วิ่งประมาณ 100 เท่า (นอกเรต) ถ้าได้สัก 3-6 สาร ในแพตช์นี้ ตอนวิ่งนอกเกจ จะเหลือ 1-2 สาร เวอร์ชั่นหลัง KR เขียนในเกมเป็น 600% แทน (Global อาจใช้เวอร์ชั่นนี้) เทียบระหว่างใช้ระบบเผาไหม้ กับ ไม่ใช้ (ภาพล่างใช้บ้างเล็กน้อยตอนเกจฟื้น ถ้าไม่ใช้เลยสารอาจไม่ดรอปก็ได้)
ตั้งแต่ 5-2 ไม่มีของดรอปเรท +50%, +100% ตามช่วงเวลาอีก แต่จะมีเพิ่มแต้มอารีน่า, โหมดต่างๆ เข้ามาแทน และช่วง Burning Time ไม่เสียแต้มวันละ 1 ชั่วโมง (ไทยราวๆ 1 -2 ทุ่ม ทุกวัน) และใช้เกจน้อยลงตอนบ่าย (ไทยราวๆ 11 – 13 นาฬิกา ทุกวัน)
ยกเลิกการใช้กุญแจ
สร้างกุญแจเพิ่มไม่ได้ในแพตช์ 5-2 เป็นต้นไป แต่ที่สร้างไว้ยังคงอยู่ การสร้างทรานไม่ต้องใช้กุญแจอีก เกาหลีมีชดเชย ภายหลังตามระดับการบวก อย่าง กุญแจ+อัลติ 2,000 รูบี้/ดอก (ทั้งนี้เกาหลีแจกช้าเพราะใช้เวลาคิดของชดเชย Global อาจแจกเร็วกว่า) TIP: เก็บ Retention Effect ง่ายขึ้น อย่าลืมเก็บพวกตัวจุติ+อัลติเมทไว้ด้วย Note: ไม่การันตีว่าจะมีชดเชยในสัดส่วนที่เท่ากัน เพราะเกาหลีซื้อแพ็คเกจกุญแจ 99.99$ ที่เคยขาย +0, +Max ค่อนข้างมาก น่าจะมากกว่าเซิร์ฟอื่น
Arch Buster (Arc Buster)
หุ่นใช้พรรคพวก 10 คน หลักๆ ใช้สู้กับบอสวันจันทร์อย่างเดียว สกิลหุ่นขึ้นกับพรรคพวก 10 คนที่ใช้ลง อะไหล่ใช้อัพเลเวล หลักๆ หาได้จาก Daily Dungeon Note: ทราน Arch 10 ตัว ก็แพ้บอสในนาทีแรกๆ ได้ ความแข็งแกร่งขึ้นกับการอัพเกรดชิ้นส่วน อาวุธขั้น Transcendent
บทความเพิ่มเติม + Effect >> ระบบ Transcended Equipment ใช้คลุมอาวุธที่ใช้อีกขั้น เอาออกได้อิสระ มี Effect และ Status เพิ่มจากเดิมโดยกำหนดตายตัวตามอาวุธ (เฉพาะไม้เท้า ดาบ ลูกแก้ว สร้างได้ 2 แบบ)ค่าสร้าง 1 ชิ้น ใช้ เศษอาวุธทรานตามประเภทอาวุธ 30 ชิ้น + 30 ไหอวตาร ค่าอัพเกรด ใช้เศษอาวุธทราน ตามที่กำหนด อัพเกรดสูงสุด ตามค่ารูนสูงสุด เช่น รูน 55 เลเวล อาวุธทรานบวกได้ 55 ครั้ง เศษอาวุธใช้สร้างหรืออัพเกรด หาแบบสุ่มได้จาก Daily Dungeon ภายหลังมีขายในร้าน 1,500 รูบี้ สุ่ม 35 ชิ้น Scrolls of Darkness (Orc’s Fort)
อธิบายระบบและ Effect นิยม >> ระบบ Enchantment of Darkness Scrolls of Darkness ใช้สร้าง Effect ใหม่ แบ่งเป็น 2 ประเภท คือ ใช้กับอาวุธ และ ใช้กับเกราะกลางลำตัว สุ่มความสามารถไม่กว้างเท่าแบบตำราแบบ SSS (อาวุธ 9 แบบ) แต่บาง Effect มีสุ่มระดับความแรงสกิลถึง 5 ระดับ รวมๆ โอกาสก็ไม่ต่างจากสมัย SSS ได้ออพชั่น 2 อย่างในการสุ่มต่อการสุ่มแต่ละครั้ง, Lock 1 ออพได้ด้วยใบล็อค (100 รูบี้/ใบ) เวอร์ชั่นแรก ถ้าบวกล้มเหลว ผลการตีบวกจะลดลง ภายหลังปรับ ให้ผ่าน 100% (คาดว่า Global น่าจะใช้ 100%)Orc’s Fort ถือเป็นดัน PVE ที่ค่อนข้างยากมาก ทราน+U อาจไม่จบ (ขึ้นกับรูนและของ) แต่ถ้าทีมแข็งก็ฟาร์มได้ 100 Magic Scroll + เงิน 5 แสน เปลี่ยนเป็น Scrolls of Darkness สุ่ม ได้ 1 ชิ้น
Daily Dungeon 7 วันเพิ่มอีกสองดันวันเสาร์ – อาทิตย์ สำหรับหาอาวุธทราน และอะไหล่ของ Arch Buster ทรานมังกรฟรี 5 ตัว + U ตัวอย่างไอดีสมัครใหม่ในเกาหลีตอน 5-3, เข้าเกมครั้งแรกเว็บหลักเกาหลี ให้เหตุผลว่า แผนที่ 5 Part 1 มีปัญหาเรื่องปรับฉากง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นเก่า (เอาทราน +0 ที่แจกฟรี วิ่งก็จบ) เลยต้องการเพิ่มความยากใน Part 2 และอีกเหตุผล ต้องการให้ผู้เล่นใหม่/เลิกเล่นไป กลับมา ตอนโปรโมทระบบ Arch Buster ทุกไอดีเก่า-ใหม่ จะได้รับทรานมังกรฟรี +อัลติเมท ครบ 5 ตัว นับตั้งแต่ Part 2 เป็นต้นไป ไอดีเก่า: ไม่มีทรานมังกร, มี +0, +Max กลายเป็นอัลติเมท 5 ตัวหมด ไอดีเก่ามี +อัลติเมท: เหมือนเดิม ไอดีใหม่: เข้ามาจะอยู่ในเกม พร้อมชุดจาก Shop 5 เซ็ตในพรรคพวก (Stat เท่าของ 120) ไม่ต้องกดรับจากเมล Update: ยืนยันว่าแจกใน Global Log In 28 วัน ทราน+3อัพเกรดรางวัลจากของเก่า เป็นขั้นต่ำตัวอวตาร +3 เลือกได้ถึงไททันเวฟ 3 (เมทิส – ไฮเพอเรี่ยน)
Challenger Dungeon (หลัง 5-2)
ดัน PVE ใหม่ที่ยากขึ้นมาก ท้าทายขึ้น ดรอปรางวัลมากขึ้น (แหล่งฟาร์มหลัก สำหรับคนทีมแข็ง) แพตช์แรกมี 22 ชั้น เข้าหลัง 5-2 ประมาณ 1 เดือน ตัวละครจะมีเลเวลใต้ชื่อ แสดงถึง Level ในดันเจี้ยนนี้ ช่วงแรกอัพเป็นพันเลเวล และ Stat อัพได้ราวๆ 50 * 16 = 800 เลเวล มีการเพิ่มใน 5-3 เลเวลใช้อัพความสามารถได้ (รีเซ็ตได้ ไม่เสียเงิน) แบ่งเป็นสี่หัวข้อ ได้แก่ Stat, Attack, Defense, อัตราดรอป (เงิน,พวก,สาร,เพชร) แต่ละหัวข้อมี 4 Stat ย่อย ความสามารถเพิ่ม Stat จากเลเวลมีผลนอกดันเจี้ยน Note: ชั้นหลังๆ ความยากระดับค่อนข้างสูง ไว้ท้าท้ายคนมีทีมทราน +Arch (ช่วง 5-2) หรือ Overlord (ช่วง 5-3) อย่าคิดว่าง่ายเหมือนดันที่ผ่านมา พยายามจัดทีม PVE โหดๆ เข้าไว้ อื่นๆ, บัฟรางวัล / ปรับระหว่าง 5-2 เกาหลี (KR) เริ่มอัพเดต 18/7/17 (บางหัวข้อ อาจมาตั้งแต่เริ่ม 5-2)
เปิดพรรคพวก 9+1 ฟรี วันละ 1 ครั้ง (วันอัพเดต, KR-18/7)เพิ่มช่องเก็บพรรคพวก 170->180 (วันอัพเดต, KR-18/7) เรดบอส 126, เริ่มปรับเพิ่มรางวัลโหมดเวิล์ดบอส (KR-26/7) ทรานไททันเวฟ 5: Transcended Dione และ Transcended Perses (KR-3/8) เริ่ม Challenger Dungeon 22 ชั้น, เพิ่มหัวข้อ Material Bag แยกสาร รูน ออกจากคลัง, ปรับ (KR-10/8) เพิ่ม/ปรับความสามารถให้ Transcended Atlas, Greysoul, Ravengale (KR-17/8) ทรานไททันเวฟ 6 (สุดท้าย): Transcended Crius และ Transcended Selene (KR-24/8) หอคอยทดสอบ 50 -> 70 ชั้น (KR-31/8) ชดเชย กุญแจสำหรับคนที่เคยสร้างไป, เพิ่มชั้นใน Challenger Dungeon เป็น 42 ชั้น (KR-7/9)Chapter 5 Part 3
Global: 9 พ.ค./18, LV 129 | KR: 21/9/17
Overlord รุ่น 1: 7 Solarian TaeryangOverlord พรรคพวกระดับ 8 ดาว สูงกว่าขั้นทราน 7 ดาว โหดกว่า เริ่มมามี 7 ตัว คือ Ban (นักรบ ดาบคู่), Miyu MK 5 (มีด), Ranran (เวท), Chen (พระ), Ion (ธนู), Momo (พาลาดิน), Arin (ซัมม่อน) เงื่อนไขการสร้างใช้ Arch ตัวไหนก็ได้ในคลาสเดียวกันเป็นวัตถุดิบ จะเสีย Arch ตัวนั้นไป ถึงเสียตัวที่บวก Arch ไป ยังถือว่าผ่านเงื่อนไข Retention Effect มี Possession Effect (Retention Effect) ของ Overlord Overlord บวกได้ถึง Max (+10 สูงกว่าขั้นทราน) แจกทุกไอดี Overlord ฟรีแบบ+0 เลือกได้ 1 ตัว เมื่อเริ่ม 5-3 (มีแจกทราน +Arch เอาไปบวกอีกตัว)
ตารางสร้างตัวและบวก
Soul
ระบบ SSS ใหม่ ใช้เป็นวัตถุดิบบวกโอเวอร์ลอร์ด ย่อยจาก 5 SSS คลาสเดียวกัน เป็น 1 Soul คลาสเดียวกัน Convert Soul เป็นประเภทอื่นได้ แต่ใน Part 3 ต้องสละ 1 Soul เพื่อเปลี่ยนเป็นประเภทอื่น 5 Soul (แก้ระบบให้ง่ายขึ้น ใช้แค่ Gold ไม่เสีย Soul ใน Part 4) ใบสุ่ม SSS 5 ตัว ราคา 2,000 รูบี้ มีโอกาสสุ่มได้ Soul (แต่ยาก) Soul ในภาพบน จะอยู่ในหมวด SSS กดเพื่อกิน SSS 5 ตัว (คลาสเดียวกัน) มาสะสมไว้ได้ (ประหยัดพื้นที่ในการเก็บ SSS มาก) Not: Soul ถือเป็นอะไรที่ยากกว่าหาสารอวตารมากๆ (ใน Part 3 อย่าง จะอัพซัมม่อนเนอร์ หรือ พาลาดิน +Max ต้องหา SSS 160 ตัวในคลาสเดียวกัน และสองคลาสนี้ SSS หายากสุดใน 7 คลาส ระบบอานุภาพ (Vigor)ตัวหลัก +15 และ Overlord จะมีความสามารถนี้ เริ่มดีบัฟฝ่ายตรงข้ามเมื่อเริ่มลงสนาม มีผลกับศัตรูเกรดต่ำกว่า มีเพียง 7 ความสามารถตามอาชีพ ในกลุ่มโอเวอร์ลอร์ดหลังๆ ความสามารถก็ยังเหมือนเดิม
ทั่วๆ ไปชิงปราสาท ปรับแบบให้ตี 30 นาทีเต็ม วัด Damage รวมแข่งกัน ค่า HP ปราสาทคำนวณจาก Damage อยู่แล้ว เลยทำให้เลือดปราสาทตอน Loot เพิ่มขึ้นมากๆ (และเพิ่มมากขึ้นอีกใน Part 4) ตัวละครหลัก +15 จะได้สกิลพิเศษเพิ่ม 1 อย่างตามอาชีพ (มีผลร่วมกับ Beat Up) อาวุธ/เครื่องป้องกันจากรังมังร ขายสุ่มราคา 50 ชิ้น โดยจะเป็น Raid ขั้นสูงสุดในแพตช์นั้นๆ เริ่มจาก 5-3 Pub Battles
เอาพรรคพวกเก่าๆ มาตีกัน มีขีดใต้เลือดแสดงถึงสภาพร่างกาย (ถ้าน้อย คือ Stat อ่อนกว่าปกติมาก) พนันพรรคพวกตีกัน แทงถูกได้แต้ม นำไปแลก สารสกัดอวตาร, พรรคพวก SSS หรือ Scroll of Darkness ผู้เล่นไม่ต้องทำอะไร เลเวลแรกๆ ก็ลงไปเดิมพันได้ เดิมพันทีละ 5 ล้าน Gold เวอร์ชั่นแรก เอามอนสเตอร์ SS ตีกัน และแจกของยาก – ไม่ได้รับความนิยม เวอร์ชั่นแก้ไข (Global น่าจะเริ่มเวอร์ชั่นนี้) ใช้พวกตัวจุติตีกันแทน แจกของง่ายขึ้นมาก >> Youtube ภายหลังเซ็ตลิมิตไว้ ไม่ให้เกิน 1500 แต้ม/วัน = เล่นได้แค่ประมาณ 10 นาทีต่อวัน (Global อาจเซ็ตแต่แรก) TIP : มี % Win แต่ละทีมอยู่ รอให้คู่ที่ผลแพ้ชนะชัวร์ๆ ค่อยเดิมพันก็ได้ (แต่ถ้าเจอเกมพลิกก็ซวยไป)* Global ยังไม่มีในสัปดาห์แรก บัฟรางวัลโหมดต่างๆเลื่อนมาจาก 5-2 มีผลกับทุกโหมดที่ปรับความยาก (เบลเฟกอร์น่าจะไม่มีผลในสัปดาห์แรก) ตัวอย่างในภาพเป็นเวิล์ดบอส กับ เบลเฟกอร์
ปรับปราสาทเป็นตี 30 นาทีหมดปัญหาเรื่องปราสาทแตกไว เพราะอึดขึ้นมาก และไม่มีวันแตกจนกว่าจะครบ 30 นาที DMG รวม 30 นาที จะกลายเป็น HP ของปราสาท 5 หลัง = ตอนปล้นจะใช้เวลามากขึ้น HP ปราสาทจะปรับเพิ่มอีกมาก ในแพตช์ 5-4 (แต่จะมีซื้อบัฟโจมตีตอนชิงปราสาทโดยใช้เหรียญกิลด์ มาช่วย) Log In 28 วัน ทราน+Max (หลัง 5-3)ประมาณเกือบเดือนหลัง 5-3 จะอัพเกรดรางวัลจากของเก่าเป็นขั้นต่ำ Max (เลือกทรานได้ทุกตัว)
Overlord รุ่น 2: Wings of Hayden (หลัง 5-3)
อัพเดต 2 ตัวแรก Sei (เวท), Kai (โจร) เมื่อปลายตุลาคม 2017 (KR) ปรับระหว่าง 5-3เพิ่มเลเวล Challenger Dungeon เป็น 62, มีรูเล็ตรายวันเป็น Event (KR – 2 พ.ย. 17) Overlord รุ่นสอง เวฟ 2 – Siegfried (นักรบ โล่), Shizu (ธนู) (KR – 16 พ.ย. 17) Event ทั่วไป สรุป/คำแนะนำ ไม่แนะนำให้เร่งทำและบวก Overlord เกินไป เพราะ Stat คุณจะสู้คนอื่นไม่ได้ อีกทั้ง Overlord รุ่นแรก บางตัวไม่นิยมในเวฟ 2-3 แต่ตั้งแต่ Part 4 – 5 การทำทรานง่ายขึ้นมาก อาจเก็บทรานไว้ทำ Effect พรรคพวก ช่วงนั้นก็ได้
แนะนำตามเส้นทางสีเขียว Chapter 5 Part 4 (KR, เดือน 12)Global: ~เดือน 7-9/18, LV 132 | KR: 7/12/17
Overlord +Ultimateบวก Ultimate (Max +7 สูงกว่าทราน) ได้ และได้สกิลใหม่ ตารางบวก (รวมนับจากตั้งแต่สร้าง)
ลดสารที่ใช้บวกทราน ถึง Arch
อัพพรรคพวก SSS -> ทราน ได้สามารถอัพทรานได้จาก SSS แทนการใช้พรรคพวกจุติ, ค่าอัพเท่าเดิม
พรรคพวกจุติเลิกใช้แล้ว สามารถย่อยทิ้งเป็น Soul ได้ โดยระดับบวก Max สามารถแปลงเป็น Soul 1 อัน (ตามคลาสตัวจุติ) และ อัลติเมทเป็น Soul 2 อัน (ตามคลาสวจุติ) ต้องบวกตัวจุติให้ถึงขั้นต่ำ Max เท่านั้น จึงจะเปลี่ยนเป็นโซลได้
Guild Siegeในทีมแบบพรรคพวก 4 คน และ เพื่อน 0 คน, รางวัลเป็น รูบี้ และ Guild Coins ลงสมัครวันจันทร์ – ป้อมมี 5 ฐาน ลงป้องกันได้ 10 คน/ฐาน จับคู่วันอังคาร แบ่งเป็นคลาส Diamond, Platinum, Gold, Silver, Bronze – คำนวณจากผลในกิลด์วอร์และชิงปราสาท รางวัลจะมากขึ้น เริ่มแข่งวันพฤหัส ผลแพ้ชนะระหว่าง 2 กิลด์ ผลแพ้ชนะขึ้นกับจำนวนสมาชิกโจมตีและป้องกัน ถ้าสมาชิกป้องกันทั้งสองกิลด์เท่ากัน จะนับว่าใครชนะในการโจมตีมากกว่า เฉพาะสมาชิกกิลด์ผู้ชนะที่ได้รางวัลในสงคราม (จำนวนขึ้นกับคลาส Diamond – Silver) มีรางวัลในส่วนที่ได้ ไม่ว่าแพ้หรือชนะ สมาชิกกิลด์ได้ตามจำนวนครั้งที่ยึดและป้องกันสำเร็จ คลาส Bronze ไม่ว่าแพ้หรือชนะก็ได้รางวัล
Guild Tournament (หลังอัพเดต 1 เดือน)
ในทีมแบบพรรคพวก 4 คน และ เพื่อน 2 คน, รางวัลเป็น รูบี้และ Guild Coins สมัครได้ช่วงวันจันทร์-พฤหัสประมาณ 5 ทุ่ม เริ่มแข่งหลังหมดเวลาสมัคร (ผู้เข้าสมัครได้ 100 รูบี้ทุกคน) วันศุกร์ – คัดเลือกตัวแทนให้เหลือเพียง 64 คน ไปแข่งรอบไฟนอล [ตัวแทนกิลด์ ตัดผลจะเหลือ ไม่เกิน 4 คน/กิลด์] วันเสาร์ – เริ่มแข่งรอบ 64 คน (เช็ควีดีโอดูผลย้อนหลังได้) วันอาทิตย์ – รอบชิง (เช็ควีดีโอดูผลย้อนหลังได้) Note : ตรงข้ามกับ Siege ถ้าคนเก่งๆ ไปรวมกิลด์เดียวกัน ทำให้หมดสิทธิ์ลงแข่งได้ เพราะคัดแค่ไม่เกิน 4 คน ส่วนใหญ่กิลด์อันดับต้นๆ จะได้เต็มโควต้า
ปรับระหว่าง 5-4Overlrod – Wings of Hayden เวฟ 3 – Tihi (พาลาดิน), Niarasotep (พระ) [เริ่มพร้อมแพตช์ 5-4]
บัฟ Overlord บางตัว Kai, Sei, Ranran, Shizu (Global อาจเริ่มแต่แรก) [KR – 14 ธ.ค. 17] Overlord – Ista’s Fleet เวฟ 1 – Zerzel Jordic (ซัมมอน), Francis Lolo Noah (ธนู) [KR – 14 ธ.ค. 17] บัฟ Daily Dungeon เพิ่มรางวัลและความยาก ตัดขั้นง่ายๆ ไป [KR – 11 ม.ค. 18] Chapter 5 Part 5 (KR, เดือน 2/18)Global: ~เดือน 9-11/18, LV 135 | KR: 7/2/2018
พรรคพวกจุติ ลดระดับเหลือแค่ขั้น SSS, เปิดได้จากตั๋วสุ่ม SSS, ได้ตัวซ้ำได้ (ไม่แน่ใจว่าตั้งแต่ Part 4 หรือเปล่า)
Guild Exploration (Event)สำรวจแผนที่พิเศษได้ของ เป็น Event บางสัปดาห์ ภายในกิลด์ช่วยกันหาของได้
Overlord Arch (KR: 22/3/2018)
The League (KR: 22/3/2018)ระบบ PVP ใหม่มาแทนกันบ้าน (ยกเลิกระบบกันบ้าน) ไม่ใช้ตัวหลัก ใช้พรรคพวก 5 ตัว + ตัวสำรอง 2 คน
แต่ละกลุ่มมี 8 คน แบ่งเป็น 5 Division วัดผล-ให้รางวัล ทุกสัปดาห์ (แข่งอัตโนมัติ)
Ultimate Raid (KR: 5/4/2018)รังมังกรหาของ U135, ไม่มีการแบ่งแผนที่เป็นโหมดต่างๆ อีก (ผู้กล้า, ตำนาน, มหาเทพ)
New Guild Adventure (KR: 28/4/2018)ปรับระบบเป็นแข่งทำแต้มระหว่างกิลด์ ลงตอนไหนก็ได้ 10 รอบ ทำแต้มภายใน 10 นาที และบอสไม่ตายระหว่างนั้น (เหมือนเวิล์ดบอส)
Lolo Workshop (KR: 28/4/2018)ร้านของโลโล่ (โอเวอร์ลอร์ด) ขายของหลายอย่างในวันหยุดสุดสัปดาห์ เปิดครั้งละ 48 ชั่วโมง ไฮไลท์เด่นอยู่ที่ของอัพทราน Ultimate->Arch ในราคา 7,000 รูบี้, Soul 5 อัน (เลือกได้) 7,000 รูบี้ ซื้อได้ครั้งเดียวต่อสัปดาห์
(อื่นๆ อัพเดตภายหลัง)
Chapter 6Global: น่าจะ 11-12/2018 | KR: ประมาณ 5-6/2018
Last modified on:[last-modified]