* สกิล Season 4 เวอร์ชั่นยังไม่บัฟ (มีปรับสกิลอีก 1 ครั้งช่วงแพตช์ Ultimate แต่สำหรับโบเด็นอวตารปรับเพียงเล็กน้อยเท่านั้น)
* ยังไม่มีสกิล Ultimate ในเวอร์ชั่นแรก ต้องรอแพตช์ทรานฮีโร่ (ผู้กล้าอวตาร) ซึ่งมาหลังจบเวฟสุดท้ายประมาณ 2-4 สัปดาห์ (โดยประมาณ)
* สกิลอาจมีการปรับเปลี่ยนในเวอร์ชั่น Global รอยืนยันจากทางผู้ให้บริการเกม
* ความเสียหาย ประเภทเวทมนตร์ และ กายภาพ จะถูกแนะนำชัดเจนขึ้นหลังเวฟของ ลิเวลินอวตาร ที่มาพร้อม สตอร์มแบร์อวตาร ระดับผลการเพิ่มความเสียหายประเภทนี้จะเห็นผลพอๆ กับพวก Boss DMG, Skill DMG หรือ Vary (สุ่ม) ซึ่งมีผลกว่าบัฟ ATK (พวก ATK 500%+ ผลอาจน้อยกว่า)
* ในกลุ่มโบเด็น ทุกสกิล/โจมตีปกติ ของ สายนักรบ, โจร, ธนู, พาลาดิน = โจมตีกายภาพ / สายเวท, นักบวช, ซัมม่อน = โจมตีเวทมนตร์ (ไม่ค่อยมีซับซ้อนแบบ เดธคราวน์อวตาร ที่ปกติโจมตีกายภาพ แต่มังกรพ่นไฟเป็นโจมตีเวท)
* ระยะเวลาเฉลี่ยการอัพเดตหลัง Wave 1 (Wave 2 – Wave 5) ในเกาหลี คือ 2 สัปดาห์ต่อเวฟ (เร็วกว่าก่อนหน้านี้) แต่น่าจะช้ากว่านั้นใน Global
Transcended Storm Bear (Wave 1 พร้อม Transcended Llywelyn – Global 26/7/2017)
อาชีพ: นักรบ / บทบาท: Tank
อาวุธ: ดาบยาว + โล่
ทางผ่าน: Storm Bear + Pluto (DB นักรบ)
* Rage: มีเกจสีส้มใต้ HP เริ่มมา 0 สะสมจากการโจมตี ใช้สกิล และโดนโจมตี
เมื่อเต็ม 100 จะเข้าสถานะ Rage (ดูใน P1), หลังหมด Rage Mode ค่า Rage จะกลับเป็น 0
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• ล้างบัฟศัตรูทั้งหมด โจมตี 4087% สตั๊น 8 วินาที • Rage +10 หน่วย CD: 17.9 sec | • ทีมโดน DMG -30% , ATK +570% นาน 10 วินาที • ทีมได้บัฟโล่ (สตั๊นคนที่ตีใส่โล่) นาน 5 วินาที CD: 22.1 sec | • ล่อศัตรู 9 วินาที • ตนเองโดน DMG(ใกล้) -50% • Rage +100% CD: 26.2 sec | เพิ่ม STR ตนเอง, เพิ่ม Rage |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
เกจ Rage เต็ม จะเข้าสู่ "Rage Mode" - ล่อศัตรู 30 วินาที, ตนเองโดน P.DMG -30% - ATK +90% ทุกวินาที - เลือดลด 5% ทุกวินาที, ห้ามรับ Shield - เมื่อพลังเหลือ 0 จะกลับสภาพก่อนเข้า Rage Mode | • เมื่อตนถูกตี Rage+2 • ทีมโดน P.DMG -10% อีกฝ่ายโดน P.DMG +30% • ทีมโดน P.DMG -3% ต่อจำนวน ทรานโบเด็นในทีม • ศัตรู Def Pen -50%, ตนเองโดน DMG -20% | ระหว่าง Rage Mode - ดูดเลือด 30% - STA เพิ่ม 3 เท่า - บัฟ ATK เพิ่ม 2 เท่าทุกวินาที | • A2 ปาร์ตี้ได้ P.DMG +40% • Rage ที่สะสม 1 หน่วย เพิ่ม STR +3% ให้ตน • ปาร์ตี้ P.DMG +35% |
Transcended Bliss Foxy (Wave 2)
อาชีพ: นักเวท / บทบาท: DPS
อาวุธ: ไม้เท้า + ลูกแก้ว
ทางผ่าน: Bliss Foxy, Gaia (DB นักเวท)
* ในเวอร์ชั่นแรก อาจไม่อธิบายเป็น Red/Blue Fire Fox แต่จะอธิบายแบบนั้นใน Season 5 เพื่อให้เข้าใจสกิลง่ายขึ้น
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• ฝ่ายเราได้บัฟ Blue Fire Fox: M.DMG +40%, S.DMG +39%, โดนP.DMG -40% • ฝ่ายศัตรูที่โจมตีใส่คนที่มีบัฟ โดนดีบัฟ Red Fire Fox: โดน M.DMG +40%, P.DMG -40% • บัฟ-ดีบัฟไม่จำกัดเวลา, ไม่ Stack, หายไปเมื่อผู้ใช้ตาย หรือ ใช้สกิล A3 เท่านั้น (ล้างบัฟ/ดีบัฟ ไม่ได้) CD: 3 s | • เป้าหมายโดน 6990% • ถ้าเป้าหมายกำลังโดนสาปเป็นจิ้งจอก จะโดนสกิลด้วยความแม่น 100%, แรงขึ้น 3 เท่า, โดนสาปนานขึ้น 9 วินาที, แก้ดีบัฟไม่ได้, DEF -80% CD: 5.5 s | • ล้างบัฟฝ่ายศัตรู, โจมตี 3946% • ถ้าฝ่ายศัตรูติด Red Fire Fox จะโดนความเสียหาย x2, สตั๊น 8 วิ, แม่น 100% • ล้างผล Fox Fire ทั้งสองฝ่าย CD: 17.3 s | เพิ่ม Int ตนเอง |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
• เรียก Gray Fox ในสนาม (ไม่นับเป็น Summon) - ทุก 9 วินาที สาปฝ่ายศัตรูทั้งหมดเป็นจิ้งจอกน้อย มีผล 5 วินาที ลด Def 35% (โอกาสสำเร็จคำนวณแบบไม่สนภูมิต้านทานอีกฝ่าย 50%) - ทุก 19.8 วินาที คุมฝ่ายศัตรู 1 คนเป็นพวกเรา มีผล 12 วินาที (โอกาสติด 100%) * ทั้งสองสกิลไม่มีผลกับบอส, โอกาสสำเร็จลดจากภูมิต้านทาน | • ทีม Int +10% ตนเอง Int +10% ตามจำนวน T.Boden ในทีม • ทีมศัตรู Int -30% • A3 เพิ่ม M.DMG +8% | • บัฟ M.DMG (ของ A1) แรงเป็น 2 เท่า และโดน DMG -25% • ผลของ Red Fire Fox จะมีการสะสม M.DMG ที่ได้รับ เมื่อใช้สกิล A3 จะโดนความเสียหายเพิ่ม 50% ของที่สะสมมานับตั้งแต่โดนดีบัฟ | • A3 โดนความเสียหายสะสม +15% จากเดิม • ปาร์ตี้ M.DMG +20% |
Transcended Chaser Tracy (Wave 2)
อาชีพ: นักธนู / บทบาท: DPS
อาวุธ: ธนู + ซองธนู
ทางผ่าน: Chaser Tracy, Iota (DB ซัมม่อน)
* A2 จะโปรยกับระเบิดลงบนพื้นฝั่งเรา มีผลเมื่อศัตรูตีใกล้เข้ามาเหยียบจะกระเด็น และ A3 จะใช้ได้เมื่อมีศัตรูกระเด็นจากกับระเบิดเท่านั้น
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• เป้าหมาย 6983%, ดีบัฟ Emblem of a Hunter 6.8 วินาที ผลดีบัฟ: โดนความเสียหายเป็นคริติคัลเสมอ, ล้างดีบัฟไม่ได้, ในสนามมีศัตรูรับดีบัฟนี้ได้ไม่เกิน 1 คน (ถ้ามีเป้าหมายอื่นโดน จะลบผลดีบัฟก่อนหน้า) CD: 8.6 sec | • วางกับดักให้ฝ่ายเรา กับดักทำงานเมื่อโดน DMG (ใกล้) • ตนเองป้องกันสถานะ 8 วินาที กับดัก: ล้างบัฟศัตรูตนนั้น, โจมตี 9100% ทำให้กระเด็นจากสนามนาน 3 วิ อัตรา 100% (ไม่มีผลกับบอส) CD: 12.1 sec | • โจมตีใส่ศัตรูที่กระเด็นจากกับดัก (A2) ต่อเนื่อง 4 ครั้งทุก 0.5 วิ รวม 9700% ไม่สน DEF 80% • ระหว่างใช้สกิล ป้องกันความเสียหายและสถานะให้ตนเอง • หยุดสกิลทันทีเมื่อศัตรูตาย • เมื่อยิงศัตรูประเภทบอส จะยิง 5 ครั้งสร้างความเสียหายรวม 14800% CD: 4.5 sec | เพิ่ม Dex ตนเอง |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
• เมื่อโดน DMG(ใกล้) หมีจะโจมตีสวน 6432% มีโอกาสล้างบัฟ ลอย 3 วินาที • ถ้าศัตรูลอย บัฟตนโดน DMG -20% นาน 9 วินาที สะสมได้ 3 วินาที ล้างบัฟไม่ได้ CD: 5 sec | • ปาร์ตี้ DEX +10%, ตน DEX +10% ตามจำนวน T.Boden ในทีม • ทีมศัตรู DEX -30% • ตนเอง แม่น 100% มองเห็นศัตรูหายตัว | • เมื่อใช้กับดัก จะใช้ทีละ 3 อัน กับดักแรงขึ้น 2 เท่า • ปาร์ตี้โดน DMG(ใกล้) -30% | • ศัตรูโดนดีบัฟ A1 โดน DMG(ไกล) +50% • A3 แรงขึ้น 2 เท่า • ปาร์ตี้โดน DMG(ใกล้) -35% |
Transcended Manalandy (Wave 3)
อาชีพ: นักบวช / บทบาท: Healer
อาวุธ: ไม้เท้า + ลูกแก้ว
ทางผ่าน: Manalandy, Epsilon (DB พระ)
* ถ้าศัตรูใช้สกิลประเภทลบรีมูฟบัฟในระหว่างมีโล่ (A1) -> โล่จะหายไป บัฟอื่นของพรรคพวกจะยังอยู่เหมือนเดิม
* ถ้าไม่มี Max จะไม่มีสกิลบัฟเพิ่มโจมตี 540%
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• ล้างดีบัฟฝ่ายเรา • ได้ Shield กันลบบัฟ 2 ครั้ง นาน 9.8 วินาที CD: 19.1 sec | • บัฟทำให้โดนความเสียหายไม่เกิน 25% ของ HP สูงสุด นาน 6 วินาที CD: 16 sec | • ดีบัฟฝ่ายตรงข้าม โดนDMG +30% และห้ามรับบัฟ นาน 7.2 วินาที * โอกาสติด 100% CD: 18.6 sec | ฟื้น HP ต่อเนื่องและบัฟ ATK ฝ่ายเรา หรือโจมตีศัตรู |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
• ฝ่ายเรา Main Stat +15% • เมื่อโจมตีปกติ ทั้งปาร์ตี้ได้บัฟ HP ต่อเนื่อง 1360% นาน 8 วินาที • Varman Family (NPC บอสชาริ) ได้ ATK, STA +30% | • ทีมเรา STA +30% และ +10% ต่อ T.Boden ในทีม • ตนเอง สกิลฟื้น HP +90% | A1 - กันได้ 4 ครั้ง, ATK +540% A2 - ปาร์ตี้โดน DMG ต่อเนื่อง -25% A3 - บัฟฝ่ายเรา โดน M.DMG -50%, DMG(ไกล) -30% | • ปาร์ตี้ โจมตี(ใกล้) +25% • A1 ได้โล่ฟ้า 950% • A2 รีมูฟบัฟไม่ได้ |
Transcended Drunken Falcon (Wave 3)
อาชีพ: พาลาดิน / บทบาท: Tank
อาวุธ: ดาบยาว + ลูกแก้ว
ทางผ่าน: Drunken Falcon, Omega (DB พาลาดิน)
* Odor (ชื่อชั่วคราว) Intoxication: มีเกจใต้หลอด HP เป็นการสะสมค่าที่ใช้สำหรับสกิล, เริ่มต้น 0, ไม่ลดเมื่อใช้สกิล แต่จะลดจากสกิล P1 จำนวน 10 หน่วย ในทุกวินาที (เกจเริ่มต้น 100, Max 200 และ Ultimate 400)
* Max : A2 เพิ่ม Atk 850% (250%+600%) และ A3 เพิ่มพลังโจมตีระยะใกล้ 70% (30%+40%)
* Ultimate : A2 เพิ่ม Atk 2250% (250%+2000%) และ A3 เพิ่มพลังโจมตีระยะใกล้ 120% (30%+80%)
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• โจมตีเป้าหมาย 6930% แม่น 100% + (DMG = 20% Max HP เป้าหมาย) สตั๊น 100% นาน 6.8 วินาที • ถ้าเป้าหมายเป็นบอส โดน 13760% แทน CD: 8.6 sec | • ปาร์ตี้ Atk +250% (+3% ต่อ 1 Intoxication) 14 วินาที ล้างบัฟไม่ได้ CD: 19.2 sec | • Intoxication +50 หน่วย • ปาร์ตี้บัฟอมตะและ DMG(ใกล้) +30% (+0.2% ต่อ 1 Intoxication) นาน 7.8 วินาที CD: 23.9 sec | เพิ่ม CD เป้าหมาย (ยกเว้นบอส) |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
• ลด 10 Intoxication ต่อวินาที • ปาร์ตี้โจมตีปกติ +100% • เมื่อตนโดน M.DMG มีโอกาสที่ A3 CD -20% | • ปาร์ตี้ Main Stat +10%, ศัตรู Main Stat -20% • ตน Main Stat +10% ตามจำนวน T.Boden ในทีม | • ขีดสะสม Intoxication +100 (รวม 200) • ปาร์ตี้โจมตีปกติ +100% (รวม +200%) • ตนกันสถานะ Debuff ทุกชนิด • ปาร์ตี้โดน M.DMG -40% | • ขีดสะสม Intoxication +200 (รวม 400) • A3 เพิ่ม Intoxication เป็น 70 หน่วย • A2 เพิ่ม +5% ATK ต่อ Intoxication |
Transcended Hellhawk (Wave 4)
อาชีพ: โจร / บทบาท: DPS
อาวุธ: มีดสั้น + มีดสั้น
ทางผ่าน: Hellhawk , Stigma (DB โจร)
* ทุกสกิลไม่มี Cooldown แต่ต้องการ Vigor ขั้นต่ำใช้สกิล (เริ่มมา Vigor 0, เข้ามาในสนามจะยังใช้สกิลอะไรไม่ได้) ได้จากการโจมตีปกติ (มีโอกาสได้ ไม่ 100%) และใช้สกิล
* สกิลโจมตีเป้าหมายเดียวทุกสกิล แต่มีบางสกิลช่วยให้หายตัวได้ ซึ่งตัวที่ค้นหาตัวหายตัวได้ยังไม่ค่อยมีในยุคโบเด็น
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• เป้าหมายโดน 6940%, ใบ้ 8 วินาที * ต้องการ Vigor ขั้นต่ำ 2 แต่ไม่เสีย Vigor หลังใช้สกิล * Vigor +1 เมื่อสกิลโจมตีโดนเป้าหมาย | • เป้าหมายโดน 7120%, โดน 380% ต่อเนื่อง 11 วินาที * ต้องการ Vigor ขั้นต่ำ 3 แต่ไม่เสีย Vigor หลังใช้สกิล * Vigor +1 เมื่อสกิลโจมตีโดนเป้าหมาย | • เป้าหมายโดน 9100% + Fixed DMG 6100% * ต้องการ Vigor ขั้นต่ำ 4 ถึงใช้สกิลได้ * Vigor = 0 หลังใช้สกิล ยกเว้นอัพเกรด Max ขึ้นไป จะได้ Vigor +1 แทน | เมื่อโจมตีศัตรู ขโมยบัฟ 1 อย่างมาเป็นของตน เมื่อโจมตีปกติ มีโอกาสเพิ่ม Vigor 1 หน่วย |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
• ตนเอง P.DMG +50%, Fixed DMG +44% • ดูดเลือด +28% • เมื่อถูกโจมตีด้วยประเภทเวทมนตร์ จะหายตัว 6 วินาที ระหว่างหายตัวโดน AOE DMG -40% แล้วยังโจมตีแบบ Critical 100% • ทุกสกิลขโมยบัฟได้ 1 อย่างจากเป้าหมาย CD (หายตัว) : 15 วินาที | • ทีมเรา S.DMG +10%, ฝ่ายศัตรู S.DMG -30% • ตนเอง S.DMG +10% ตาม T.Boden ในทีม • ตรวจจับศัตรูที่ล่องหนได้ ตนโดน AOE DMG -40% • เมื่อฝ่ายเรา/ศัตรู ตายหรือคืนชีพ ได้ Dex +70% ซ้อนได้ 5 Stack มีผล 11 วินาที | • Vigor สูงสุด +1 • A3 ไม่ต้องใช้ Vigor แล้วยังได้ Energy +1 เมื่อสกิลโดนเป้าหมาย • ใช้สกิล Evil Shadow Demon (A4) ได้ ทำให้เป้าหมายโดน 12100% + Fixed DMG 8100% ล้างบัฟเป้าหมาย แล้วทำให้ตนหายตัว 6 วินาที ระหว่างหายตัวโดน DMG -40% * สกิลนี้ใช้ Vigor ทั้งหมด แต่ถ้าศัตรูตายจากสกิล จะไม่เสีย Vigor | ตนเอง Dex+15% ต่อจำนวน Vigor ที่มี |
Transcended Arrow Trigger (Wave 4)
อาชีพ: นักธนู / บทบาท: DPS
อาวุธ: ธนู + ซองธนู
ทางผ่าน: Arrow Trigger, Ouranos (DB นักธนู)
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• เป้าหมายโดน 6922% ถ้าอมตะอยู่ ล้างอมตะแล้วโดนเพิ่ม 7240% CD: 10.5 sec | • ฝ่ายศัตรูโดน 3900%, Def -33%, โดน 440% ต่อเนื่อง 9 วินาที CD: 12.1 sec | • ชาร์จ 3 วินาที อมตะระหว่างชาร์จ • ล้างบัฟฝ่ายตรงข้าม โดน 5600% พร้อมดีบัฟโดนกายภาพ +40% นาน 23 วินาที CD: 32 sec | เพิ่ม Dex ตนเอง |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
เมื่อถูกโจมตีจากสายโจมตีระยะไกล จะตอบโต้ด้วยความเสียหาย 9400% ล้างบัฟทั้งหมดและทำให้ศัตรูลอย 3 วินาที CD: 4 Sec | • มีโอกาสสุ่มโจมตีปกติแรงเป็น 10 เท่า ทุก 3 ครั้งจะแรงแบบ Max เสมอ • ปาร์ตี้ Boss DMG +34% • ตนเอง Boss DMG +30% ต่อจำนวน T.Boden ในทีม • ตนเอง โดน DMG(ไกล) -50% | • ทุกสกิลมีโอกาส เพิ่ม DMG 2 เท่า • A3 ไม่สน DEF เป้าหมาย, Critical 100%, P.DMG +50% | • โจมตี Cerberus (เวิรล์ด บอสตัวที่ 4) แรงขึ้น 40% • P2 สุ่มโจมตีปกติแรงเป็น 30 เท่า • ทุกสกิลมีโอกาส เพิ่ม DMG สุ่ม 3 เท่า |
Transcended Margaret (Wave 5)
อาชีพ: ซัมม่อน / บทบาท: DPS
อาวุธ: ไม้เท้า + ลูกแก้ว
ทางผ่าน: Margaret, Iota (DB ซัมม่อน)
* ซัมม่อนเรียกมาแล้วจะหายไปทันทีหลังใช้สกิล A1 ซ้ำ ไม่เหมือน DS ชาช่าที่เรียกอยู่จนครบ 20 วินาที
* เรียกสุ่มได้ T.Bodens 8 ตัว ยกเว้นตัวเอง
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• เรียก T.Boden 1 ตัว นาน 9 วินาที CD: 23 sec | • ซัมม่อน ATK +800%, Aspd 60% นาน 10 วินาที, ล้างบัฟไม่ได้ CD: 17.4 sec | สุ่มบัฟปาร์ตี้ 1 ใน 7 อย่าง มีผล 12 วินาที (1) +80% DMG(ม่วง) (2) +590% ATK (3) +60% Aspd (4) +60% P.DMG (5) +60% M.DMG (6) +200% ตีปกติ (7) +60% S.DMG หรือ (8) บัฟอมตะแบบโดนล้างบัฟไม่ได้ 5 วินาที CD: 29.1 sec | มีโอกาสลด CD ตนเอง |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
• เริ่มมาพร้อม Doll Pierre • ทุก 15 วินาที ดูดบัฟจากศัตรูทั้งสนามให้ซัมม่อนเธอ | • ปาร์ตี้ M.DMG +20%, ศัตรูโดน M.DMG +30% | • A3 รับผลสุ่มทีละ 3 อย่าง, S.DMG +50% | • A1 เรียก T.Boden 2 ตัวแทน |
Transcended Shadow Howl (Wave 5)
อาชีพ: นักรบ / บทบาท: DPS
อาวุธ: ดาบยาว + ดาบยาว
ทางผ่าน: Shadow Howl, Omega (DB พาลาดิน)
* เมื่อใช้ A3 พื้นหลังจะเปลี่ยนเป็น Effect เหมือนวิญญาณลอยไปมา
Active Skill 1 | Active Skill 2 | Active Skill 3 | Normal Attack |
• โจมตีเป้าหมาย 7020% + ดีบัฟโดน 500% ทุก 8 วินาทีต่อจำนวนดีบัฟ (แก้ดีบัฟไม่ได้) CD: 9.8 sec | • ล้างบัฟฝ่ายตรงข้ามแล้วโจมตี 4081% + 25% DMG ของ HP ศัตรู แล้วใบ้ 7.6 วินาที (แก้ดีบัฟไม่ได้) • ดูดเลือด 30% CD: 14.3 sec | • หลังใช้สกิลใน 8 วินาที ถ้าศัตรูตาย สกิลที่แสดงผลตอนตายจะไม่แสดงผล, ศัตรูโดนDMG +50% (ลบผลสกิลนี้ไม่ได้) CD: 19.4 sec | ศัตรูโดนความเสียหายเพิ่ม ตามจำนวนดีบัฟบนตัว |
Passive Skill 1 | Passive Skill 2 | Passive Skill (Max) | Passive Skill (Ultimate) |
เริ่มมาพร้อม Fenrir ช่วยโจมตี - Fenrir สร้างดีบัฟเสียหายต่อเนื่อง 300% นาน 11 วินาที (แก้ดีบัฟไม่ได้) -ศัตรูที่ถูก Fenrir โจมตี จะชุบไม่ได้ ผล Effect หายไปหลัง Fenrir ออกจากสนาม CD: 14 sec | • ปาร์ตี้ DMG(ใกล้) +20%, ศัตรูโดน DMG(ใกล้) +30% • ตนเอง DMG(ใกล้) +10% ตามจำนวน T.Boden ในทีม • ถ้าศัตรูตาย ตนเอง ATK +380%, โดน DMG -10% นาน 14.8 วินาที สะสม 5 ครั้ง ล้างบัฟไม่ได้ | • เมื่อโดนความเสียหายที่เกิน 25% ของ HP จะเหลือความแรงเพียง 25% • ปาร์ตี้โดน M.DMG -40% • ระหว่างผลสกิล A3: ดีบัฟของ A1 จะแรง 2 เท่า, ตนโดน DMG -70% และตนเองกันดีบัฟทุกชนิด, ฝ่ายศัตรู M.DMG -45% | • ระหว่าง A3 ปาร์ตี้ P.DMG +20% • ถ้าโจมตีใส่ศัตรูติดดีบัฟ A1 ศัตรูจะได้รับดีบัฟตายทันทีใน 5 วินาที (แก้ดีบัฟไม่ได้) |
อธิบายตัวย่อ
- DMG = Damage = ความเสียหาย
- DMG(ใกล้) = โจมตีระยะใกล้ (สายดาบ, มีด, พาลาดิน) / DMG(ไกล) = โจมตีระยะไกล (สายธนู, เวท, ซัมมอน, นักบวช)
- P.DMG = ความเสียหายกายภาพ / M.DMG = ความเสียหายเวท / S.DMG = ความเสียหายสกิล / Fixed DMG = ความเสียหายคงที่ (ตัวเลขสีม่วง ไม่ติดคริ แต่ไม่คิดเกราะศัตรู) / AOE DMG = ความเสียหายที่โดนทุกคน / DOT = ความเสียหายต่อเนื่อง
- Ax = Active Skill x
- Px = Passive Skill x
- ดูดเลือด = ได้ HP เพิ่ม ตามเปอร์เซนต์ความเสียหายที่สร้าง
เนื่องจากเกมมีทั้ง
- บัฟ: เพิ่มความเสียหาย (เรา)
- บัฟ: โดนความเสียหายน้อยลง (เรา)
- ดีบัฟ: ลดความเสียหาย (ศัตรู)
- ดีบัฟ: โดนความเสียหายมากขึ้น (ศัตรู)
จึงเขียนคำว่า “โดน” ในประโยค เช่น ทีม DMG +x% = เพิ่มความเสียหายทีม +X% / ศัตรู โดน DMG +x% = โดนความเสียหายเพิ่ม
ทั้งนี้ คำอธิบายสกิลในเกม บางครั้งก็เขียนแล้วไม่ตรงกับการใช้งานจริงและอาจคลาดเคลื่อนในการแปลของแต่ละเว็บ จึงควรรอ